
[e-Learning content]
다양한 플레이어를 바라보는
또 하나의 방식
: 포용적 게임 디자인
Inclusive Game Design
: A Lens for Understanding Diverse Players
세상에는 다양한 니즈를 가진 다양한 게임 플레이어들이 있습니다. 이 중에는 신체적, 인지적, 정신적 측면의 다름으로 인해 게임에서 '의도치 않은 장벽'을 만나 플레이에서 소외되는 이들도 있습니다.
본 영상에서는 게임을 좋아하지만 접근성 장벽으로 인해 게임을
즐기기 어려운 유저들을 위한 게임 접근성의 필요성과 의의에 대해 학습하고 실제 게임 개발 시 활용 가능한 프레임 워크를 제시합니다.
The world is full of game players with diverse needs. Some face unintended barriers in games due to physical, cognitive, or mental differences, which exclude them from gameplay.
This video explores the necessity and significance of game accessibility for users who face barriers to enjoyment despite their passion for gaming. It examines core accessibility principles and presents an actionable framework that developers can implement throughout the game development lifecycle.
[e-Learning content materials]
포용적 플레이어 경험
프레임워크
Inclusive Player Experience Framework
<포용적 플레이어 경험 프레임워크>는 게임 접근성 확보를 위해 다양한 신체적 조건을 가진 플레이어들이 있다는 것을 인지하고, 게임을 경험하는 즐거움에서 소외된 대상이 겪는 장벽의 이해를 돕는 개념입니다.
The <Inclusive Player Experience Framework> is a concept that helps understand the barriers faced by those excluded from the joy of experiencing games, recognizing that players have diverse physical conditions, in order to ensure game accessibility.

첫번째 플레이어 경험 장벽 1st player experience barrier
플레이어(Player) ↔ 콘트롤러(Controller)
가지각색의 조작 방식 또는 조건을 가진 콘트롤러는 누군가에게는 편리함이 될 수
있지만 또 다른 누군가에게는 장벽으로 와닿을 수 있습니다. 해당 장벽을 낮추기
위해서는 모든 플레이어가 신체적 조건이 다르며, 자신에게 필요한 기능을 지원하는 게임 보조기기를 사용하고 있다는 점을 고려하는 것입니다. 이를 통해 플레이어가
사용하는 콘트롤러를 통해 충분히 게임 내 모든 조작이 가능하도록 지원하는 것이죠.
Controllers with various input methods or requirements may be beneficial for some but may act as a barrier for others.To minimize this barrier, it is important to recognize that all players have different physical abilities and may rely on assistive gaming devices to meet their needs.This helps ensure that players can seamlessly perform all in-game actions using their preferred controller.


두번째 플레이어 경험 장벽 2nd player experience barrier
콘트롤러(Controller) ↔ 게임(Game)
바로 플레이어가 사용하는 콘트롤러가 인게임에서 호환되지 않거나, 신체적 제약으로 인하여 기존의 플레이 방식으로 게임을 조작할 수 없는 상태를 의미하는데요. 해당 장벽을 낮춰주는 방법으로는 한 손 모드, 키보드 리맵핑/재구성, 단축키 설정, 홀딩/토글 옵션 등이 있으며, 특별히 운동 기능에 어려움을 가진 플레이어들을 고려하여 동작의 정확도를 높여줄 수 있는 감도 조절, 어시스트 모드 등이 있습니다
This occurs when a player's controller is incompatible with the game or when physical limitations prevent them from using conventional control methods. To lower this barrier, developers can implement various solutions including one-handed mode options, keyboard remapping/reconfiguration customizable shortcut keys, toggle options for button inputs. Additionally, for players with motor function difficulties, features like sensitivity adjustment and assist modes can improve movement precision and gameplay accuracy.
세번째 플레이어 경험 장벽 3rd player experience barrier
게임(Game) ↔ 감각전달장치(Sensory transmission device)
인지적인 문제가 없음에도 불구하고, 게임을 진행하는 중에 여러 가지 복합적인 정보를 구별하는데 어려움을 느끼거나, 변화에 대해 주의를 기울여도 알아차리기 어려운 플레이어들이 있습니다. 이러한 플레이어들이 마주하는 장벽을 게임-감각전달장치 장벽이라고 합니다. 감각 전달 장치(Sensory Feedback Devices)란 게임의 정보와 경험을 오디오, 햅틱, 비쥬얼 등의 다양한 감각을 통해 전달하는 하드웨어를 의미하는데요. 해당 장벽에서는 특정 색상을 인지하고 식별하기 어려운 색각 이상자를 비롯하여, 저시력 플레이어, 난청과 같이 특정 감각기관에 추가적인 지원이 필요한 플레이어들을 위한 고려가 필요합니다. 해당 장벽을 낮추는 방법으로는 시각적/청각적으로만 게임의 핵심 정보를 전달하는 것이 아닌, 시각의 청각화(Sound Visualization)와 청각의 시각화(Audioization) 그리고 색상 외에 식별을 돕는 고유 아이콘 표시 등의 대안적인 정보 전달이 있습니다. 이 외에도 개별 맞춤 인터페이스 설정이 가능하도록 유연하게 게임을 설계하는 것과, 주의를 분산시킬 수 있는 요소를 제거하거나 재편집할 수 있도록 하여 플레이어가 핵심 정보에 접근할 수 있도록 지원하는 것, 그리고 마지막으로 광과민성이나 공포증으로 인해 감정적/정신적 문제를 일으킬 수 있는 콘텐츠를 피하거나, 조절할 수 있는 옵션을 제공하는 방법이 있습니다.

Some players, while having normal cognitive abilities, could struggle to distinguish complex information during gameplay or notice changes even when paying attention. Sensory feedback(transmission) devices refer to hardware that transmits game information and experiences through multiple sensory channels including audio, haptics, and visuals. This barrier affects players who need additional support for specific sensory functions, such as those with color vision deficiency, low vision or hearing impairments. To lower this barrier, we can provide alternative information delivery methods beyond just visual and auditory cues. These include sound visualization, audio representation of visual elements and unique icons that aid identification beyond color differences. Additional solutions include designing flexible games with customizable interface settings, removing or allowing players to reduce distracting elements to help them focus on essential information and providing options to avoid or adjust content that could trigger issues related to photosensitivity or phobias.

네번째 플레이어 경험 장벽 4th player experience barrier
감각전달장치(Sensory transmission device) ↔ 플레이어(Player)
게임이 플레이 되는 동안 발생하는 여러 정보들이 있습니다. 이러한 정보는 플레이어가 오감을 통해 전달받을 수 있도록 설계되어 있습니다. 하지만 인 게임에서 접근성을 잘 고려하여 디자인하였다 할지라도 감각전달장치를 통해 플레이어에게 정보를 전달할 때 장치의 셋팅이 플레이어의 상황에 맞게 최적화할 수 없을 때 추가적으로 문제가 발생하게 됩니다. 이것이 바로 감각전달장치와 플레이어 간의 경험 장벽입니다. 해당 장벽을 낮추기 위해서는 시각 정보에 취약한 유저에게는 소리의 방향성을 느낄 수 있도록 스트레오 사운드 출력을, 청각 정보에 취약한 유저에게는 동일한 크기의 소리를 들을 수 있도록 모노 사운드를 출력해주거나, 사운드의 시각화를 통해 지원하는 것이 효과적입니다. 이처럼 플레이어마다 더 효과적인 감각전달 장치의 출력 방식을 고려하고, 기본으로 설정된 사운드 및 화면 출력 방식을 플레이어의 환경에 맞춰 변경할 수 있는 옵션이 된다면 다양한 플레이어들이 안정적인 게임 환경 속에서 게임만이 줄 수 있는 즐거움을 온전히 누릴 수 있을 것입니다.
Games generate various information during play, designed to be conveyed through the player's senses. However, even with good in-game accessibility design problems occur when sensory feedback devices cannot be optimized for a player's specific situation. To reduce this barrier, it is effective to provide stereo sound for users who have difficulty processing visual information, allowing them to perceive directional sound. Similarly, mono sound output can assist users who struggle with auditory information, ensuring they hear sounds at a consistent volume. Additionally, supporting players through sound visualization can further enhance accessibility. By considering more effective output methods for each player and providing options to customize default sound and display settings, we can create stable gaming environments where diverse players we can create stable gaming environments where diverse players can fully enjoy the unique experiences that games provide.
[e-Learning content materials]
[2] 접근 가능한 게임 디자인 아이디어 카드
Accessible Game Design Ideas Cards

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[2] 접근 가능한 게임 디자인 아이디어 카드
Accessible Game Design Ideas Cards

